Second Life Foi um surto coletivo e está voltando

Second Life foi um grande surto coletivo da internet. O Hype, que durou apenas um ano (outubro de 2006 a outubro de 2007), conseguiu fazer uma grande previsão antecipada do que seriam os games e aplicações de realidade virtual duas décadas depois”


Em 2022, Philip Rosedale, que deixou a empresa em 2007, retornou com o objetivo de adicionar mais tecnologia e possibilidades ao Second Life. Na época, ele afirmou que o metaverso que a Meta vinha anunciando, já havia sido criado em 2003. 


No mesmo ano, o Second Life apresentou sua versão mobile com o objetivo de retomar a popularidade da plataforma e aproveitar o hype em torno do tema. “Começámos a desenvolver o Second Life em 1999, antes de a publicidade ser bem-sucedida na internet. Por isso, o lucro da empresa assenta nos utilizadores. Conseguimos dinheiro com pequenas taxas e com hospedagem. Quem tem um espaço paga uma taxa”, disse Philip durante uma participação no WebSummit Lisboa 2022, em Portugal.


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